Cyberpunk Red en FR ? 212
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J'ai reçu Cyberpunk également et le matériel est d'excellente qualité. Du même niveau que le livre de base d'Alien. 😍
Idem pour moi, je me suis plongé dans la lecture
En pleine lecture aussi, le livre et l'écran sont magnifiques, une édition prometteuse
Tu as raison de le souligner, la logistique/emballage Meeple/Philibert est vraiment top. C'est un argument supplémentaire en faveur d'AAP.
Ça serait dommage de produire de magnifiques bouquins pour qu'ils soient livrés abimés.
livre reçu hier, RAS au niveau de l'emballage. Un vrai plaisir à déballer.
le site touristique de Night City, gracieusement offert par la municipalité :
https://www.nightcity.love/fr/
- Dox
- et
- Azathoth80
C'est superbe ! Merci pour le lien
La fiche de perso et l'errata sont maintenant en téléchargement sur le site D'AAP.
La fiche de perso et l'errata sont maintenant en téléchargement sur le site D'AAP.
Fabien4927
il n'y a que ca comme errata sur un bouquin de +450 P traduit en vf ???
là je suis impressionné
- Azathoth80
(Ou bien ils n'ont pas encore repéré toutes les coquilles). Je viens de lire la fdp, je suis étonné qu'il y ait autant de compétences (une soixantaine), c'est pas un peu lourd en jeu comme système ? (avec les points d'armure, les implants et les armes spécifiques en plus)
- Fabien4927
- et
- Globo
Perso je ne trouve ça ni lourd ni compliqué. Mais j'avoue que je ne trouve pas vraiment satisfaisants certains jeux qui proposent alternativement de régler techniquement la "granularité" des univers technologiques avec des compétences plus générales et/ou des bonus/malus de matos qui se valent presque tous.
Si pour toi l'histoire prime nettement la technique, Neon City Overdrive te conviendrait peut-être plus, par exemple.
Pour moi, la technique participe à l'histoire car elle amène aussi la narration, alors je préfère la "granularité" très raisonnable de Cyberpunk.
C'est juste une question de points de vue et d'attentes, amha. Pour un scénario j'utiliserais peut-être NCO, mais pour une campagne ce serait CP sans hésiter.
Effectivement, dans CYBERPUNK RED, il y a des scories héritées de CYBERPUNK 2020. Notamment les multiples compétences. Dans les fait, on constate que la majorité des compétences sont « cosmétiques » celles qui sont « vraiment » utiles sont beaucoup moins nombreuses. Alors peut-être aurait-il fallut faire le ménage … dans les fait, les joueurs savent évaluer ce qui risque de servir régulièrement et ce qui ne servira jamais.
Pour la question du combat et des armures, le système de 2020 était vraiment mal foutu. Le système RED est un vrais progrès même s’il reste des « maladresses » tel que les « dégâts aux armures ». Mais, sans dégâts aux armures, les personnages se baladeraient sous les balles impunément. Mais certes, c’est un peu lourd.
Pour ce qui est des armes et des implants, la liste a vraiment été réduite, à l’essentiel je dirais. Encore une fois, de toute façon, les joueurs ne s’équiperont que des 3-4 armes plus optimisées.
Merci @Fabien4927 et @Globo. Mine de rien, vos commentaires m'en apprennent plus sur les compétences que ce que j'avais lu jusque là; quand au combat (et aux opérations nécessaires), c'est à tester, ça me parait encore un peu lourd.
[C'est hors-sujet, mais j'aimerais bien un contexte cyberpunk plus européen, genre réédition remise à jour de Cyber Age (ou plutôt scifi mêlant hard science et cyber en Europe et dans le système proche).]
Je suis en train de créer un résumé des règles de Cyberpunk Red, ça devrait aider à mieux apréhender le jeu:
https://www.gmbinder.com/share/-MSbvuYvdH8-AO4YPrhg
- Seth Sad
- et
- Fabien4927